segunda-feira, 29 de abril de 2013

Ida ao Cala Koolich - Fotos

Foi com enorme satisfação que alguns dos membros da Eclipse se juntaram para fazer o cala Koolich na esperança do escudo ser ultra poderoso afinal é apenas um enfeite :D

E os participantes foram: Danoni, Vitor-Pt, Zowk, Itachi, Rani, Kenex e Wht-Demon

Valeu sobretudo a diversão!!!










sexta-feira, 26 de abril de 2013

O Dia das Profissões

Preguiçosos, no início do mês de maysial vocês estarão totalmente fora de moda! As verdadeiras estrelas? Os trabalhadores! Pela primeira vez no DOFUS e em contrapartida com a festa da Fada Nyass: +50% de experiência nas profissões, de 30 de abril às 12h BR / 16h PT até 2 de maio às 4h BR / 8h PT. Vamos lá... equipe sua ferramenta e pegue o ancinho!


Um resumo da história, quando a Fada Nyass e as outras fadas começaram a fazer greve no dia 1º de maysial, as cooperativas de artesãos ficaram com medo... O que iria acontecer caso isso se alastrasse para todos os outros tipos de profissões? Para garantir que nem todos seguissem o movimento da preguiça, eles criaram o Dia das Profissões.

O Dia das Profissões é no dia 1º de maysial, mas seus efeitos começam na terça-feira, 30 de abril a partir das 12h BR / 16h PT e vão até 2 de maio às 4h BR / 8h PT. Assim, você terá mais tempo para colheita... de pontos de experiência em suas profissões!

Durante este período, receba +50% de experiência nas profissões!

Então, sim, 1º de maio é também o dia da festa da Fada Nyass no Almanax, e é provável que você fique vadiando em casa... mas no jogo você terá que se mover para realmente apreciá-lo! O bônus do dia? Bom, isso você verá no dia 1º!

quarta-feira, 24 de abril de 2013

Revisão dos feitiços e de Frigost III na próxima terça (30/04)


Graças as mudanças das armas introduzidas pela atualização 2.11 que retirou um dos desequilíbrios mais problemáticos do jogo, nós estamos finalmente em condições de aumentar o poder dos feitiços, algo que é esperado há tanto tempo! As previsões meteorológicas da Ankama para a próxima terça-feira, 30 de abril, é de um temporal de poder no DOFUS.


Modificações em Frigost III

Antes de começarmos a falar das mudanças que faremos para os feitiços, um pequeno ponto sobre Frigost III!

Vocês já puderam constatar, conforme notícia já publicada, que os Chefes de Frigost III já começaram a tombar por golpes dos jogadores mais poderosos do jogo. O primeiro Dofus de Gelo foi obtido hoje, no servidor Hecate pelo personagem Snyler, parabéns! Mas alguns combates ainda estão sofrendo com alguns problemas de equilíbrio.

Nós faremos algumas alterações no combate contra Missiz Frizz para:
Reduzir a grande dificuldade para os grupos de 5, 6, 7 e 8 personagens.
Corrigir as falhas do combate que permitem algumas classes que tiram PM de passar o calabouço sozinho e sem dificuldade.

Além disso, verificamos que a experiência adquirida em Frigost III não estava à altura da dificuldade dos combates propostos. Nós vamos melhorar a experiência oferecida por todos os monstros e chefes de Frigost III em 20%.


Aumento dos danos dos feitiços

Agora que nós já revemos os pontos de vida dos monstros e o funcionamento das armas, que foram dois projetos de longa data necessários para o bem-estar do jogo, é hora de focar em outro grande projeto que é a revalorização e aumento do poder dos feitiços.

Na próxima terça-feira, nós vamos realizar uma melhoria global dos danos dos feitiços de todas as classes do jogo. O objetivo é aumentar ainda mais a dinâmica dos combates e permitir que as classes de suporte saiam melhor em solo, preservando as suas particularidades que antes eram obscurecidas pelas armas super poderosas.

A maioria das modificações aplicadas se resume no aumento dos danos de base dos feitiços. Nem todos os feitiços foram afetados, como a Cólera de Iop ou alguns feitiços poderosos do Cra. Em média, buscou-se aumentar cerca de 20% dos danos efetivos dos feitiços, um valor que depende, naturalmente, dos equipamentos dos personagens.

Um feitiço em particular, foi um pouco mais retrabalhado:

O Mot Olov do Eniripsa foi totalmente revisto. O feitiço agora fornece um bônus de Poder e um bônus de Danos ao Eniripsa por 3 turnos, mas o coloca no estado Punição Forçada pelo mesmo período. Um novo feitiço que permite aos Eniripsas aumentar os danos se eles não precisam de cura.

Aqui está a lista de feitiços afetados por essas mudanças, a % indicada se refere aos danos de base dos feitiços, o aumento real varia em função das Características, Poder e Danos fixos dos personagens:

Ecaflip

•    Cara ou coroa: +25% (danos sobre os inimigos)
•    Blefe: +40%
•    Tudo ou Nada: +20%
•    Topkaj: +25%
•    Língua Áspera: +25%
•    Espírito Felino: +20% e o feitiço ganha 1 casa de alcance.
•    Reflexo: +20%
•    Garra Brincalhona: +20%
•    Garra de Ceangal: +20%
•    Rekop: +15%
•    Destino de Ecaflip: +20%
•    Golpe Felino: +20%
•    Percepção: Os bônus de danos fixos foram aumentados e afetam igualmente os aliados na área. Adicionamos um acumulo de no máximo 1.

Eniripsa

•    Palavra do Poder: Explosão: +25%
•    Palavras que Ferem: +30%
•    Palavra do Poder: Absorção: +20%
•    Mot Olov: Revisão do feitiço, veja mais acima.

Enutrof

•    Arremesso de Moedas: +30%
•    Arremesso de Pá: +25%
•    Pá Espectral: +20%
•    Aterro: +25%
•    Melhor da Vida: +20%
•    Beijo da Pá: +25%
•    Pá de Julgamento: +15%
•    Pá Massacrante: +10%
•    Desinvocação: +10%

Feca

•    Ataque Natural: +25%
•    Glifo Agressivo: +30%
•    Cegueira: +30%
•    Ataque Nublado: +30%
•    Bolha: +20% e as chances de golpe crítico passam para 1/40.
•    Troco: +10%
•    Glifo Flamejante: +10%
•    Glifo de Repulsão: +30%

Iop

•    Intimidação: +10%
•    Pressão: +5%
•    Espada Divina: +10%
•    Espada Destrutiva: +15%
•    Concentração: +5%
•    Corte: +10%
•    Espada de Julgamento: +10%
•    Tempestade de Poder: +5%
•    Espada Celestial: +5%
•    Espada de Iop: +5%
•    Espada de Destino: +5%

Osamodas

•    Tofu: +10%
•    Garra Espectral: +35%
•    Chicote: +40%
•    Corvo: +25%
•    Garra de Chicote: +20%
•    Gobball: +10%
•    Javali: +10%
•    Soco de Crackler: +15%
•    Bwork Mago: +10%
•    Crackler: +10%
•    Dragonete Vermelho: +5%

Cra

•    Flecha de Recuo: +25%
•    Flecha Envenenada: +30%
•    Flecha Mágica: +25%
•    Flecha de Gelo: +30%
•    Flecha Chama: +25%
•    Flecha de Expiação: +5%
•    Olho de Morcego: +10%
•    Flecha de Imobilização: +30%
•    Flecha Punitiva: +5%
•    Flecha da Moléstia: +15%
•    Flecha Cegante: +25%
•    Olho de Lince: +25%
•    Flecha Destrutiva: +5%
•    Flecha Absorvente +5%
•    Flecha de Desaceleração: +10%
•    Flecha Explosiva: +10%

Pandawa

•    Punho Flamejante: +25%
•    Ressaca: +25%
•    Golpe Eufórico: +25%
•    Aguardente: +25%
•    Beberricar: +25%
•    Melancolia : +10%
•    Pandatak: +25%
•    Frasco Explosivo: +15%

Roublard

•    Execução : +20%
•    Boombot Explosivo: +15%
•    Grenado: +15%
•    Adagas Bumerangue: +10%
•    Decepção: +15%
•    Bomba de Água: +15%
•    Pulsar: +10%
•    Carabina: +15%
•    Bacamarte: +15%

Sacrier

•    Bica de Sacrier: +50%
•    Assalto: +10%
•    Dissolução: +10%
•    Absorção: +40%
•    Fúria: +20%

Sadida

•    Sarça: +25%
•    Sacrifício de Dolly: +10%
•    Lágrima: +15%
•    Sarça Múltipla: +25%
•    Sarça Agressiva: +10%
•    Erva Selvagem: +15%
•    Incêndio Florestal: +25%

Sram

•    Armadilha Enganadora: +15%
•    Desvio: +20%
•    Ataque Enganador: +15%
•    Engano: +20%
•    Golpe Enganador: +25%
•    Armadilha de Massa: +40%
•    Armadilha Envenenada: +40%
•    Concentração de Chakra: +40%
•    Armadilha de Silêncio: Adicionamos um acúmulo de no máximo 1.
•    Trapaça: +25%
•    Localização: +20% e aumentamos o roubo de inteligência.
•    Ataque Letal: +10%
•    Armadilha Letal: +10%

Steamer

•    Flibusto: +20%
•    Ancoragem: +25%
•    Arpoaça: +10%
•    Corrente: +25%
•    Ressaca do mar: +25%
•    Vapor: +25%
•    Óculos de alcance: +25%
•    Silatre: +15%
•    Emboscada: +25%
•    Espuma: +20%
•    Arpão: +20%

Xelor

•    Ferrão: +35%
•    Mordida Gélida: +30%
•    Ampulheta Xelor: +30%
•    Raio Sombrio: +20%
•    Encolhimento: +25% e os danos são menos aleatórios.
•    Poeira Temporal: +25%
•    Relógio: +20%
•    Soco de Xelor: +20%
•    Mumificação: Os bônus de danos fixos tornam-se um bônus de Poder. 150 no nível 6.

Zobal

•    Reforço: +20%
•    Martelo: +30%
•    Picada: +30%
•    Retenção: +30%
•    Furia: +20%
•    Distância: +25%
•    Saltitar: +20%
•    Chamariz: +25%
•    Apatia: +20%
•    Boliche: +15%

Koolich é o desafio, o Kooliscudo é a recompensa! Vem Participar!

Até onde você iria para ganhar um objeto precioso? 
Não é uma raiz de Emboscada e muito menos um pergaminho vulgar... 
É um escudo que protege contra os golpes severos e que te fará mais poderoso e resistente. 
O mais importante, é que ele simboliza a sua vitória sobre um adversário forte... 

Você está pronto pra enfrentar o grande Koolich para ganhar o tal escudo?


Seu calabouço. Ele renovou.
Seu estilo. Ele manteve.
Seus dreadlocks. Ele cortou! (Só que não! :p)
Seu poder. Está reservado para você...

No próximo fim de semana, 27 e 28 de abril, você será desafiado a retornar na caverna do surfista mais legal e tranquilo que existe.
Ele esmaga seus inimigos sem que isso atrapalhe seu cabelo e decapita intrusos com uma piscada e um sorriso... ele é o grande, ele é o Kolich!
Príncipe das montanhas, rei do pedregulho, ele é especialista em chutar traseiros, e faz isso com todos aqueles que ousam entrar em sua caverna!

O desafio vale a pena, porque se você derrotá-lo, o Kooliscudo irá lhe recompensar pela sua coragem e destreza!



Fonte: http://tinyurl.com/koolich

Queres ir ao cala? Queres o escudo mais poderoso e resistente? Comenta e deixa teu nick, possivelmente a ida ao cala será sábado à noite.

Cargos, Direitos e Doação de XP


Cargos baseados na classe:

Sadida -Artesão
Feca-Protetor
Pandawa-servo
Iop-Batedor
Sram-espião
Cra-caçador ilegal
Sacrier-punidor
Eni- O escolhido
Xellor-Penitente
Eca-gatuno
Enu-caçador de tesouros
Osa-caçador de mascoted
Roublard-inflitrador
Zobbal- Guarda
Steamer - criador



Cargos especiais:

Desertor  -  O char que ficar deslogado mais de 15 dias ficará com este cargo, após 30 dias de inactividade os membros desertores serão excluídos da guilda.
Perturbador  - O char que desrespeitar alguma regra da guilda ficará com este cargo até os lideres decidirem em contrário.

MUSA - Cargo para uma representante as mulheres da guilda
MASCOTE - Cargo a ser aplicado ao vencedor(a) do evento da guilda (fica atento eles vão surgir :D)



Direitos com base na contribuição de xp:

0 de Exp - Tem o cargo de Aprendiz, e ainda não possui direito algum na guilda, e ainda não podem participar de alguns eventos.
20.000 de Exp - Podem participar de qualquer evento, e podem usufruir do colector.
100.000 de Exp - Podem utilizar os padoques da guilda.
200.000 de Exp - Pode gerenciar a própria contribuição de EXP.

Nota: Membros inferiores a lvl 75 serão expulsos após 15 dias de ausência sendo colocados a desertores após 7 dias sem aviso. Membros inferiores a lvl 60 serão  excluídos após 7 dias de ausência.

Doação de EXP

A doação mínima de todos os membros é de 5%.
Level 190+ doam 3%.
Level 199 não precisam doar nada.
Level 200 - 50% de doação.


Regras da Eclipse


Para o bom funcionamento da guilda decidimos criar umas regras.

  • Não ofender outros membros da guilda, respeite para ser respeitado.
  • Não agredir membros da guilda, a não ser que seja de mutuo acordo.
  • Ajudar e ser ajudado, afinal é para isso que serve uma guilda. 
  • Serviços profissões não devem ser cobradas para membros.

  • É proibido colocar um colector e deslogar da conta, caso ocorra o colector poderá ser retirado por um dos líderes para dar lugar ao de outro membro que esteja precisando, ou mesmo para evitar ataques de guildas. Ocorrendo esta situação o membro que abandonou o colector ficará sem os recursos que lá estariam, podendo estes servir para dar a membros de nível baixo ou em eventos.

  • Apenas Líder, Segundos em comando e Oficiais de recrutamento podem recrutar para evitar alguns problemas com o recrutamento.


A liderança da guilda poderá penalizar com retirada de direitos temporariamente ou ate mesmo banimento da guilda caso as regras sejam desrespeitadas.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Bem-vindos à ECLIPSE


Bem-vindos à guilda Eclipse do servidor Spiritia, a guilda foi criada a 05 de Dezembro de 2012 por mim Danoni com o objectivo de formar um grupo de jogadores unidos. Passei por algumas guildas mas havia sempre muita confusão e o jogo é para me divertir não para me chatear. Estamos  em progressão, a guilda tem vindo a crescer daí resolvi criar este blog. Vou entretanto postar tutoriais, dicas para upar, guias de calas e novidades do jogo, iremos também fazer eventos de guilda.

Alguma critica/sugestão contactar um dos seguintes membros por ankabox: Lider - Danoni  ; Segundo em comando – Vitor-Pt  OU  Fallen-Kain OU Uriens OU Zowk.

Juntos fazemos a força e união, junta-te a nós! Recrutamento está aberto.